컴퓨터 그래픽스 3장: 모델링
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🖥️ 컴퓨터 일반/🕹️ 컴퓨터 그래픽스
📍Polygon Mesh모델링: 렌더링할 물체를 만들어 내는 것- 어떤 구체를 모델링한다고 할 때, 반지름과 원점을 이용해 구의 부피를 구하는 방정식을 사용할 수도 있지만,- GPU는 polygon mesh를 사용하는 방법에 더 최적화되어 있음- 즉, 구체를 이루는 정점 몇개를 샘플링해서 이들을 연결하는 방식 triangle mesh- polygon mesh 중에서 가장 널리 사용되는 방법- OpenGL은 triangle mesh만 처리함- 정점 갯수의 대략 2배 만큼 삼각형 메쉬가 있다 vs 사각형 메쉬- 모델링 시 사각형 메쉬가 유리할 때도 있다- 사각형 메쉬 -> 삼각형 메쉬 변환 간단 (2로 나누면 됨) 해상도- 정점의 갯수(resolution)- LOD(Level of Detail)라고도 함-..